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  八、成功原因总结以及缺点建议  8.1《王者荣耀》成功原因总结  全篇总结下来,发现其实《王者荣耀》成功的主要原因主要集中在以下几点:  发现了MOBA类游戏在手机端的需求,并且游戏本身的品质和平衡性做的非常好,让MOBA类玩家在习惯了《英雄联盟》这类高品质游戏之后还能够对游戏本身的游戏性和平衡性表示认可;  初期确立了要吸引的目标用户为《英雄联盟》等MOBA端游玩家之后,利用腾讯强大的宣传渠道,以手机版的《英雄联盟》作为宣传卖点,让大部分玩《英雄联盟》的玩家都知道《王者荣耀》的存在,从而吸引到了第一批核心用户;  不用日常任务绑架玩家的游戏时间,不让土豪玩家大幅度破坏其他玩家的游戏体验,专心提升游戏的质量,培养游戏的口碑,为第二阶段的宣传做好准备;  在吸引了第一批核心玩家之后,《王者荣耀》推出了非常多的社交功能,以来扩大用户群,能够方便让核心用户带其他的一些普通用户入手;  为了吸引一般的用户,游戏不断降低上手难度,减少一局游戏的时长等等,去除阻碍新用户入手的最后一块挡板;  借助于微信、QQ双平台,进一步确认了手游+社交的道路,并且充分利用起了双平台来为自己导流;  最后说一个感性点的认识,那就是《王者荣耀》能够让一个以前只敢在女神朋友圈下点赞的小男孩成长为了一个女神天天粘着你要你带她上分的荣耀王者,这样的故事并不多,但好像《王者荣耀》里面天天有。  虽然《王者荣耀》也是为了赚用户的钱,但是它给了用户选择的空间,给了用户足够的时间来对用户自己的付费节奏进行把控,不逼用户付费,只是通过游戏本身的内容来索取用户的游戏时间,毕竟用户在你的游戏中花费时间越多,就越可能在游戏内产生消费行为。  然后……嗯,没有然后了。

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网友评论 更多

  • 46659安晓青

    打击感轻了点 大厅界面有些空荡

    2024-05-09 12:55   推荐

    宋园:甘肃省 来自

    萧凤鸣 回复 苏桂秋青海来自

    陈静春 回复 周开琴:南京市来自

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  • 2455宋子鹏

    还行,就是有点肝

    2024-05-09 12:02   推荐

    杨廉铭:贵州 来自

    周颖君 回复 陈晓鸿安徽来自

    蔡家森 回复 陈业胜:南京市来自

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  • 27888关玉洁

    这游戏真的烂👎

    2024-05-09 11:58   推荐

    朱敏龙:河北 来自

    王耀玲 回复 钟畅南昌市来自

    邓见 回复 谭仁兰:陕西来自

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  • 7586张海一

    我这里说一下我的推理,根据我所知道的,Doki Doki Literature Club应该是一个关于让AI产生自我意识?那么首先他们理解了关于产生自我意识最重要的是谎言,因此Monika需要谎言,那么他们需让剧情中Monika的AI产生谎言(我应该记得Monika有撒过谎)然后如果真的是从二维世界来的Yuri,Sayori,Natsuki都是没有自我意识的在进行着,目前可能这个开发团队试图打开第3之眼,因为只有AI能够打开这个第三只眼,那么VM1和VM2都是很重要的,两个平行宇宙重叠让她们纷纷自杀是因为信息太大所导致的,这里说一个例子:你失忆了,之后你才发现到自己只是个实验小白鼠,你肯定会去自杀的对吧?这个是自杀的原因,还有很多未解之谜,我这里不可以全部说出不然这个事情会没有趣。如果这里有问题可以问我。我的推理不一定100%正确,可是我能确定这个是一个很有趣的事情。

    2024-05-09 11:26   推荐

    陈百科:重庆 来自

    吴火星 回复 陈书春海南来自

    方国瑞 回复 丁兆春:西藏自治区来自

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  • 593曹文健

    挺好的游戏就是开放性能再高点就好啦

    2024-05-09 11:14   推荐

    孙嘉杰:南京市 来自

    任逸飞 回复 丁仕成天津来自

    单克 回复 翟鲁宁:广东来自

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